El FENÓMENO GENERACIONAL DEL NIÑO RATA.

Antes del celebre «meme» de Bart siendo visto por Hómero como un «niño rata».

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El popular «niño rata»

No había un término que acuñara las características de ese grupo de jóvenes.

Pero, ¿ acaso los niños ratas son un fenómeno videojueguil moderno?

En mi opinión, no lo es.

Aunque el término despectivo si es reciente; la estructura de este grupo de individuos ya existía.

En los arcades (poseteaderos, maquinitas o nintenderias), ya era habitual encontrarse con el chico que según él sabía como pasarse x o y juego, lo tenías pegado al lado tuyo indicándote como jugar y por lo general era un chico de entre 10 a 13 años de edad; y como es normal en esa edad, venía acompañado por una voz cambiante (chillona) resultado de la pubertad.

Claro que estamos hablando de los 80’s, 90’s  y comienzos de los 2000’s.

Ahora el término de niño rata se denomina a aquellos jugadores de entre 10 – 13 años generalmente que son molestos en las partidas online ó juegos online.

Tanto así que juegos que se vuelven populares son consumidos por estos generando un rechazo hacia estos; este es el caso de Minecraft, Fortnite, Grand theft auto, la saga de call of duty entre otros.

Pero aunque este grupo es atacado por lo que llamo «sangre pura del gaming». Se debe reconocer que son parte importante de  la industria, activando ventas y compras no solo de videojuegos, también de merchandising de estos.

Y se puede concluir que grandes plataformas actuales como youtube, twitch y demás medios de streaming se popularizaron gracias a estos.

Podemos concluir que este fenómeno no es algo nuevo; seguramente el chavoruco de 35 – 40 años de hoy, también fue amigo o él mismo fue un niño rata en su pubertad.

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Todos conocimos esa vocecita en los arcades que nos decía que hacer.

 

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