Muchos habrán escuchado y/o leído ciertas palabras para referirse a videojuegos. Existe conceptos para las diferentes semánticas de los videojuegos Como cuando sacan una entrega contando la historia que prosigue al anterior, adaptar a un videojuego, sacar un videojuego originalmente exclusivo y luego verlo en otra consola, un videojuego basado en el mundo de otro sin tocar la historia principal ya contada. Todo esto y más los definiremos a continuación con ejemplo para ilustrar.

PORT: dícese de un videojuego que tuvo una aparición en una consola y luego fue adaptado a otra. En los ports, el juego no cambian pero si se le agregan items, trajes, mini-juegos. Todo esto para ofrecer un poco de contenido adicional en cada consola y a su vez se aprovecha la arquitectura de estas para dar mayor fluidez y resolución.
Un excelente ejemplo es Resident evil 2 y sus ports para Pc, Sega dreamcast, n64 y Nintendo gamecube.
REMASTER: Toma un juego de una generación anterior que ha envejecido «bien» y le agrega una resolución más alta y un ratio de 16:9, pero el juego sigue siendo el mismo con solo estas mejoras adaptadas para una nueva generación. Es una práctica muy común en juegos de la sexta generación de consolas.
Un gran ejemplo es el paso de Resident evil 4 (ps2) a una versión Remaster en hd para la ps3.

REMAKE: Toma un juego que por lo general tiene más de 5 años / vio su primera aparición una o varias generaciones de consolas pasadas y lo adapta a un nuevo motor gráfico; reinventado sus escenarios, sus personajes y mecánicas.
Dejando en su historia su esencia anterior y contando a partir de esta un angulo podríamos decir paralelo a la historia original.
Tenemos múltiples casos de este tipo en los videojuegos; uno de los más recientes es el Resident evil 2 para Pc. Ps4 y Xboxone. Que nos cuenta la historia de Leon & claire (Resident evil 2 psone) pero con un nuevo enfoque como lo es la cámara a la espalda e incluso el guión cambia un poco adaptándose a la historia rehecha pero manteniendo los acontecimientos principales de su antecesor.

SPIN-OFF: Alusivo a que la historia transcurre en el mismo universo pero no por ende los juegos tienen que parecerse en sus géneros o jugabilidad.
Generalmente se toma un personaje secundario de un videojuego principal y se desarrolla una historia entorno a él.
Como Final fantasy 7 dirge of cerberus que desarrolla la historia entorno a Vincent Valentine compañero en la historia principal de Final fantasy 7 en la party liderada por Cloud Strife.
REBOOT: Es cuando una saga ya con un recorrido de varios juegos deciden reiniciar su historia; Esto lo hacen para no perder vigencia en el mercado.
Un ejemplo reciente sería Tomb raider que lleva dos reinicios; viene de una saga de psone se reinicio para la ps2 y ahora en 2013 se reinicio simplemente con el nombre de Tomb Raider.
SECUELA ESPIRITUAL: Generalmente en este caso es algo particular ya que se da cuando los creadores de un videojuego no pueden usar la licencia de este debido a políticas corporativas ya que esas creaciones hacen ahora parte de la propiedad de la compañía; entonces toman la misma idea e intentan implementarlo en un juego nuevo que no está atado a esa licencia.
En kickstarter vemos varios proyectos que requieren fondos para este tipo de proyectos. Varios ya han salido al mercado con resultados mixtos.
El caso más famoso es Mighty No. 9 creado a través de la plataforma, del creador de megaman Keiji Inafune.
Pronto saldrá bloodstained ritual of the night de Koji Igarashi una secuela espiritual de Castlevania Symphony of the night.
DEMAKE: Es llevar un juego en 3d a una versión más retro(pixeles).
Generalmente lo hacen fans.
Un gran ejemplo es left for dead y su demake Pixel dead.

PRECUELA: Cuenta la historia previa aún videojuego ya lanzado.
Un ejemplo claro sería Resident evil zero o silent hill origins. Ambos muestran una historia previa de la historia «principal» presentando personajes conocidos e solucionando agujeros de guión (en muchos casos generan más hahahaha).
SECUELA: Todo juego que es consecuente en la historia principal continuándola. No todas las series numeradas son secuelas; un ejemplo claro es final fantasy, donde el final fantasy 2 no es secuela del final fantasy original.
Un ejemplo correcto de secuela seria la saga de Resident evil donde el 1, 2 y 3 son secuelas de la historia desarrollada des la mansión Spencer.
