Silent Hill Desconocido: Cold Heart.

¿Un nuevo Silent Hill?, ¿Konami recupero el rumbo?, ¿se cansaron de hacer panchinkos? Claro que no, la compañía magnifica de antaño no se cansa de jugar con los corazones ya maltrechos de fans de huesos amarillos de sus emblemáticas sagas; y entonces ¿qué es eso de Silent Hill Cold Heart?

Al igual que en SH shattered memories el eje principal son las citas con el Sicólogo.

Por la época donde Konami confiaba en el estudio Climax(silent hill origins) se desarrolló un concepto inicial para el hardware extraño de Nintendo llamado Wii, este concepto eventualmente se rediseñaría convirtiéndose en lo que todos conocemos como Silent Hill Shattered Memories, pero lo que nos atañe en esta ocasión es ese concepto inicial que podría haber sido más interesante que la versión final.

¿De que iba el Cold Heart?

En esta historia tendríamos el control de Jessica Chambers, estudiante universitaria, decidida a darse un respiro de todo se dirige a ver a sus padres a través de la interestatal. De camino una feroz tormenta de nieve hace difícil la visibilidad del camino, Jessica decide que lo mejor es buscar refugio y sigue a una ambulancia a través de la ventisca, cuando baja un poco la tormenta se da cuenta que ha llegado a un pueblo donde un cartel congelado nos revela su nombre: Silent Hill.

Algunas imágenes publicadas por el estudio describen a este personaje como «emocionalmente vulnerable» y dependiente de su terapeuta. Con terribles pesadillas y una abrumadora tristeza la cual lentamente carcome a Jessica desde su interior sin saber el porqué de esos oscuros sentimientos.

Diferencias respecto al SH Shaterred Memories.

Según las imágenes liberadas de lo que sería el manual del juego podríamos pelear contra criaturas con armas cuerpo a cuerpo, el clásico y confiable tubo de acero, las armas se podrían romper al igual que SH origins y habría un factor de sigilo y evitar encuentros sería de gran importancia.

Las criaturas estarían compuestas de carne congelada, el clima helado y hostil serían de gran importancia para frenar tu avance y sería una mecánica que pondría la vida de Jessica en peligro de morir congelada, contaríamos con un termómetro para conocer nuestra condición.

La exploración se ve afectada por las transiciones entre el mundo de hielo y su versión normal, abriendo caminos y nuevas rutas.

Una mecánica interesante es que tendríamos un inventario realista donde solo podríamos cargar algunos objetos. Podríamos ver esos objetos en nuestra ropa y si eran pequeños los guardaríamos en nuestros bolsillos. Otras mecánicas implementadas serían un buen abrigo por el frío, comida y bebida para recuperar las energías.

Una de las mayores diferencias eran acertijos más elaborados. Por ejemplo, con un detector de metales que sería tu wiimote tendrías que pasarlo por una zona y estar atento al bip en el auricular del control para encontrar una llave, otro sería buscar como descongelar una pista a través de la búsqueda de objetos con ese fin.

Con un personaje totalmente nuevo no habría alusión a Harry ni a Cheryl.

Pensamientos finales sobre este concepto.

Se escuchaba muy prometedor este juego muchas mecánicas lograron pasar al concepto final en Shattered Memories como el manejo del celular, el mundo de hielo, la terapia como eje fundamental para darle sentido al mundo. Sin embargo, el nulo combate y los acertijos tan fáciles en Shattered Memories me hacen pensar que nos privaron de una mejor concepto planteado en Cold Heart.

Y ¿Uds. Les hubiera gustado sentir el terror helado de Silent Hill Cold Heart?

A mí sí.

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