Street Fighter II, el campeón de las reediciones.

Desde la locura de los tiempos en que los arcades se llenaban con el lanzamiento de un fenómeno que no solo consolido el género de los juegos de pelea, sino que creo una de las franquicias más importantes para Capcom, Hasta el día de hoy.

Pero todos sabemos que a Capcom le encanta el dinero y sabe como sacar un buen provecho de sus productos y más cuando son exitosos; con esta premisa repasemos cuantas reediciones tiene el prolífico título Street Fighter 2 y las consolas que ha sido lanzado.

En cada reedición se agregan varios personajes.

Street Fighter II: The World warrior

Arcade original del Street Fighter II: The World warrior.

Esta fue la primerísima versión que vio la luz en el arcade, al principio debía solo reforzar el desarrollo de Final Fight, ya que Capcom quería competir contra Double Dragon de Technos sin embargo le vieron el potencial suficiente para dar paso al segundo capítulo de Street Fighter.

En este título contaríamos con una selección de 8 personajes donde podríamos a modo de torneo ir retándolos hasta llegar al jefe final.

Al principio el modo versus no era nada popular, pero poco a poco se fue consolidando como el mejor modo del juego.

El juego se convirtió en éxito enorme, con 60.000 terminales vendidos.

Se debutó con solo 8 personajes jugables.

Gracias al éxito de la versión arcade, Capcom ni corto ni perezoso se puso a trabajar en adaptaciones/ports para otras máquinas que ejercían una gran propuesta de dinero en ese tiempo en la industria de los videojuegos. Arcade, ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST, Commodore Amiga, DOS y para plataformas de Nintendo.

Hablando un poco sobre las plataformas de Nintendo que en la época eran el legendario Game Boy y el Super Nintendo; en lo personal su servidor lo conoció en Super Nintendo y como dato curioso la versión del Game Boy, siendo muy corta a nivel técnico, no contaremos ni con E.Honda ni con Dhalsim aparte el jefe Vega no está en el juego.

Street Fighter II: Championship Edition

Esta es una versión actualizada de Arcade del ya exitoso título de Capcom, en esta versión se alcanzaron unas ventas de 140.000 ejemplares.

Son estas cifras las que le permitieron redinamizar la escena del arcade a principios de la década de 1990.

Esta versión añadía los 4 jefes que son los principales antagonistas de juego desbloqueados desde el principio.

Como dato curioso hubo una versión en port para el Sega Master System exclusivo de Brasil.

Street Fighter II: Hyper Fighting

Una versión mucho más veloz que sus predecesoras como resultado los combos y mecánicas de ataque necesitan ser más precisas elevando el nivel de competición en el juego dejando un poco el territorio de la casualidad. A cada personaje menos al pobre de Guile y los 4 jefes, se les da una nueva técnica y les dan hasta una nueva paleta de colores(menos a Bison).

Esta versión es la que más comúnmente vemos en las recopilaciones que hace Capcom por ejemplo en la Psone en Street Fighter Collection 2, en Ps2 en  Capcom Classics Collection Vol. 1, en Xbox  Capcom Classics Collection Vol. 1, en PSP en Capcom Classics Collection: Reloaded y en el catálogo de la Super Nes Classic.

Obviamente esta versión fue porteada para la Super Nintendo y la Sega Genesis, como dato curioso la versión de Sega tiene como nombre Street Fighter II Plus Y ambos ports también toman todo lo añadido a la versión Championship edition.

Super Street Fighter II: The New Challengers

Esta versión salió en el 93, unos pocos meses después de la versión Hyper. En esta fueron varios los cambios que se realizaron mejorando incluso a nivel técnico la infraestructura del juego esto complicando el porteo hacia las máquinas de 16 bits.

Se agregaron 4 nuevos personajes y 4 nuevos escenarios; Cammy, Dee Jay, Fie Long y Thunder Hawk. Además mejoraron elementos de los escenarios ya en uso ahora con más destrucción y ahora los personajes se anuncian a lo Mortal Kombat, se ven los golpes consecutivos en pantalla y existen mayores diferencias entre Ryu y Ken.

Super Street Fighter II Turbo

Es la quinta y última revisión de Capcom del segundo capítulo de la saga, esta ya no fue porteada para consolas de 16 bits, pero si la podemos apreciar en 3DO Interactive Multiplayer, MS-DOS and Amiga, PlayStation, Sega Saturn, Dreamcast, Ps2 y Xbox.

Una de las inclusiones más importantes fue que en esta versión podemos mediante un código secreto desbloquear al terrible Akuma. También podemos seleccionar la velocidad y se añaden los super combos.

Como dato curioso es que hubo un port en el Game boy Advance.

Es esta versión que durante varios años fue nicho de competencia en el EVO, en 2008 se lanzó una versión Hd remix de este Título para Xbox 360 y Ps3, esta versión se consideró la versión definitiva del juego hasta un relanzamiento para Nintendo Switch de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers.

Al final tenemos a 19 personajes jugables entre ellos la versión malvada de Ryu y la versión violenta de Ken.

Y es asi como Capcom decidió portear de todo

Los coleccionables de Capcom son bastante famosas Resident Evil, Final Fight, Megaman entre muchos otros. Ahora conocemos los comienzos del porteo masivo de Capcom hacia sus ip comenzando con esta serie legendaria de juegos de pelea que básicamente la puedes disfrutar casi desde cualquier dispositivo.

¿Qué opinas tú de esta forma de actualizar los juegos por parte de Capcom?

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