No pude comprar Resident Evil Requiem… así que volví a Dreamcast

Resident evil 2 en sega dreamcast

Resident Evil Requiem ya está afuera. La nueva entrega de la saga promete gráficos de última generación, ambientación más oscura y ese salto técnico que define cada nueva etapa de la franquicia. Pero esta vez, siendo honesto… no me alcanzó la quincena para comprarlo en Xbox Series S.

Y en lugar de frustrarme, hice algo que cualquier fan del survival horror entendería perfectamente: miré hacia atrás.

Volví a encender mi Sega Dreamcast modificada, cargué desde el disco duro los tres clásicos que Capcom lanzó para la consola y activé la salida VGA a 480p en mi monitor Samsung de 18,5 pulgadas. Y lo que encontré fue algo que no esperaba: estos juegos no solo resisten el paso del tiempo… se ven increíblemente bien.

Porque antes de los remakes modernos y antes del realismo fotográfico, hubo una época en la que la Dreamcast representó el verdadero salto generacional para la saga. Fue allí donde vimos versiones mejoradas de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis, y donde nació uno de los capítulos más ambiciosos de la franquicia: Resident Evil Code: Veronica.

Tal vez no estoy jugando lo más nuevo en 2026.
Pero estoy redescubriendo una de las mejores formas en que Resident Evil evolucionó técnicamente sin perder su esencia.

Y eso, créanme, vale completamente la pena.

Resident evil 2 en sega dreamcast
Resident evil 2 en sega dreamcast
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Retrogaming en tiempos de 4K: ¿Por qué queremos que lo viejo se vea como nuevo?

Retrogaming en tiempos de 4k

Es muy curioso cómo los jugadores —y sobre todo los que llevamos muchos años en esto de los videojuegos, los retrojugones—, a pesar de disfrutar los lanzamientos recientes en plataformas modernas, siempre estamos buscando —o añorando— esos tiempos pasados en los que sentimos que el gaming era mejor.

Y es justo ahí donde la nostalgia nos golpea fuerte. Idealizamos el pasado, nos hacemos ilusiones un poco vanas y convencemos a nuestra mente de que “antes todo era mejor”. Entonces empezamos a gastar sumas de dinero nada despreciables en nuestros recuerdos más valiosos: nuestra primera consola, ese cartucho que marcó la infancia, ese juego que nos voló la cabeza.

El problema llega cuando conectamos todo eso a un televisor moderno y nos damos cuenta de una verdad incómoda: se ve horrendo. Pantallas gigantes, resolución 4K, píxeles estirados, colores raros… y de pronto la magia parece romperse.

Es ahí cuando comienza la obsesión. Escaladores, cables, adaptadores, resoluciones, filtros… todo con tal de hacer que lo viejo se vea “bien” en el mundo actual. Y créeme, lo sé de primera mano. En este artículo te voy a contar cómo me ha ido a mí con esa obsesión.

Este texto es para mis gamers, para los retrogamers millennials… para los que todavía discuten sobre cables componentes, S-Video y RGB… y para los que saben que los televisores CRT no eran un defecto, sino parte de la experiencia.

Y sí, también es para la gente con buen gusto, por supuesto.

CRT vs 4K
CRT vs 4K
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Torneo Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 en Medellín 2025: resultados, bracket y análisis competitivo

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El pasado 7 de diciembre de 2025, la escena competitiva retro de Medellín vivió uno de sus eventos más importantes del año con la realización del Torneo de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, uno de los videojuegos de pelea más emblemáticos de PlayStation 2. A casi dos décadas de su lanzamiento, Budokai Tenkaichi 3 sigue reuniendo una comunidad activa, competitiva y en constante crecimiento en Colombia y Latinoamérica.

El evento se llevó a cabo en Knox Gaming Room, ubicado en la Plazoleta Villa de Aburrá, y reunió a jugadores experimentados, público espectador y amantes del gaming retro en una jornada intensa de combates.

Yo(JohnRo, organizador y claramente participante del torneo)

Más de 30 jugadores, combates cerrados y un campeón invicto. Así se vivió el Torneo de Budokai Tenkaichi 3 en Medellín, un evento que confirma que este clásico de PS2 sigue más vivo que nunca.

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Silent Hill 2 Remake llega a Xbox Series S/X sin marketing ni anuncio oficial: un lanzamiento silencioso

Escribo este artículo para darle algo de visibilidad a esta joya de los videojuegos, un título que fácilmente podría considerarse uno de los mejores remakes de todos los tiempos. Silent Hill 2 Remake ofrece una historia que cualquier amante del terror psicológico debería experimentar: una narrativa profundamente influenciada por Crimen y Castigo de Fiódor Dostoievski, que trasciende los estándares habituales de un videojuego y te deja un nudo en la cabeza mucho después de terminarlo.

James es el protagonista de Silent hill 2.

Y aun así, todo ese valor parece importarle muy poco a Microsoft y a su equipo de marketing. Apenas una semana antes realizaron un evento digital dedicado a juegos third-party, donde todos esperábamos ver Silent Hill 2 Remake… pero su ausencia fue total. Después de más de un año de espera, el juego simplemente apareció días después en la tienda, sin anuncio, sin tráiler y sin la mínima intención de generar expectativa.

Y aquí es donde entro yo: simplemente otro fanático más, alguien que ha seguido la saga desde los lejanos 2000’s y que ha jugado la versión original incontables veces. Un jugador con una Xbox Series S que revisaba la web día tras día esperando ese momento en el que James volvería a encontrarse con Mary en la consola de Microsoft. Y, siendo honesto, como estoy decepcionado por los últimos movimientos corporativos de Xbox y por su desastrosa falta de marketing —algo que este caso vuelve a dejar en evidencia— no me quedó más remedio que volver a mi escritorio y ponerme a escribir.

Tras más de un año de espera, James vuelve a contar su historia en las consolas de Microsoft.
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PSP Go: El dispositivo que predijo el futuro del gaming (y nadie lo notó)

De los 5 modelos de PSP que Sony lanzó al mercado, hubo uno que rompió las reglas: la PSP Go.

Fue el menos exitoso comercialmente, pero también —irónicamente— el más visionario. Con un diseño ultracompacto, almacenamiento interno y un enfoque 100% digital (algo impensable en 2009), esta consola no solo desafió su época: predijo el futuro.

El anuncio que sorprendió al E3

En octubre de 2009, Sony presentó una PSP radicalmente distinta:

  • Sin lector de UMD (el formato físico de PSP).
  • 16GB de almacenamiento interno + expansión por Memory Stick Micro(M2).
  • Deslizable y portátil como ningún otro modelo.

El mensaje era claro: «El futuro es digital». Pero el público no estaba listo…

Mi PSP GO.
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Regreso a Pokémon: Nostalgia y Desafíos Competitivos

Todos sabemos lo que es Pokémon: una franquicia ultramillonaria, una auténtica máquina de imprimir dinero. Donde mires, hay Pokémon: en videojuegos, en cartas, en juguetes… ¡hasta existe un avión de Pokémon! Como millennial, he pasado por varias etapas con la franquicia desde sus inicios. Empecé viendo la serie en televisión y jugando a los títulos de primera generación (azul, rojo y amarillo). Luego recorrí Johto, Hoenn y Sinnoh, me salté Unova y regresé en Kalos, la sexta generación, en mi amada 3DS. Ahora pretendo volver, pero se me complica…

Rojo y Azul.
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Jugar Retro Como en los Viejos Tiempos: La Importancia del Televisor Correcto

¿Alguna vez has conectado tu consola retro a un televisor moderno y sentido que algo no encaja? Los colores parecen apagados, las líneas borrosas y el encanto visual de esos juegos clásicos se pierde. Para quienes vivimos los años dorados del gaming, sabemos que la experiencia auténtica de jugar títulos como Resident Evil 2 o Super Mario World depende, en gran parte, del televisor. Es ahí donde los televisores CRT hacen su magia, devolviéndonos esa nitidez, colores vibrantes y sensaciones que simplemente no se pueden replicar en una pantalla LED.

En este artículo, descubrirás por qué un CRT con entrada de componentes o S-Video es esencial para revivir la experiencia retro como en los viejos tiempos. Si buscas llevar tu pasión por los videojuegos clásicos al siguiente nivel, sigue leyendo: estás a un paso de redescubrir la magia del gaming retro.

Mi CRT LG conectada a mi N64 con Resident Evil 2
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Mystery House: El Primer Paso al Horror Digital

Con la llegada de octubre, las noches se vuelven más largas y el ambiente se presta para sumergirnos en historias que nos hacen temblar de emoción y miedo. Este Halloween, en El Escritorio de JohnRo, me propongo explorar los juegos que, desde sus inicios, han sido capaces de encoger nuestro corazón y generar esa sensación de vulnerabilidad que solo el terror puede provocar.

Para entender el survival horror que conocemos hoy —donde títulos como Resident Evil, Alone in the Dark y Fatal Frame son sinónimos de mansiones desoladas, secretos oscuros y criaturas acechantes— debemos remontarnos a un juego que, si bien no tenía zombis o fantasmas pixelados, sembró la semilla del miedo digital en una pantalla en blanco y negro: Mystery House. ¿Alguna vez te has preguntado cómo un simple juego de gráficos en blanco y negro pudo desencadenar una revolución en el género del horror digital?

Un Clásico de las aventuras en PC.
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Mi Nueva Xbox Series S: La Elección Perfecta para Complementar mi Setup Gamer

Cuando llegó el momento de elegir una consola de nueva generación, decidí optar por la Xbox Series S. En este artículo quiero compartir por qué, en mi caso, esta consola ha sido la opción perfecta y cómo se complementa con el resto de mi setup.

La pequeña gigante de Microsoft.
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Todo sobre el Torneo de Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 en Medellín

El pasado 26 de mayo, Medellín fue el escenario de un emocionante torneo de Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 Retro Edition, un evento que reunió a fanáticos y jugadores de todas partes. Organizado en La Grietta (Arena E-Sport) en Envigado, este torneo no solo ofreció un espacio para competir, sino también para compartir la pasión por uno de los juegos de lucha más icónicos de la PlayStation 2. Con 47 participantes inscritos, el evento fue un verdadero éxito, lleno de combates épicos, emoción y camaradería. A continuación, te contamos todos los detalles sobre cómo se desarrolló este gran encuentro.

La Grietta E-sports, fue el lugar de nuestro torneo.
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