Encuentra datos, experiencias, recomendaciones y opiniones sobre la industria de los videojuegos.
Autor: Jhonatan Rojas
Desde que tenía apenas 4 años, los videojuegos han sido mi legado, una llama indomable que ha ardido con fuerza en mi corazón. En este rincón del ciberespacio, te invito a un viaje legendario, donde compartiré contigo las gestas y los secretos más profundos de la historia de las compañías que han dado forma a este universo. Aquí no solo encontrarás relatos épicos de victorias y derrotas, sino también el alma de los videojuegos que han marcado generaciones, desafiando los límites del entretenimiento.
Cada recomendación que haré será una invitación a sumergirte en nuevas aventuras, en mundos que despertarán emociones más allá de lo imaginable. Porque creo firmemente que somos lo que jugamos, y cada partida es una batalla que nos define, que nos eleva. Pero no se trata solo de jugar, se trata de vivir el videojuego como una experiencia transformadora.
A lo largo de este camino, te guiaré a través de las últimas noticias, avances y revoluciones tecnológicas que están forjando el futuro de la industria. Aquí, los videojuegos se veneran con el respeto y la pasión que merecen, y espero que, al igual que yo, los tomes con la grandeza que su historia y su impacto merecen.
Hace más de 25 años fue lanzado para la PlayStation original la primera versión de una de las sagas más famosas de los videojuegos, una saga que estableció el género Survival Horror y nos puso en control de dos miembros de un equipo de rescate, Jill Valentine y Cris Redfield, para sobrevivir a los horrores de una vieja y abandonada mansión.
Capcom, su estudio desarrollador, nunca se imaginó el éxito que esta saga alcanzaría, sin embargo, son expertos en capitalizar sus éxitos a través de relanzamientos del mismo juego. Un ejemplo perfecto de esto es la saga Street Fighter y sus múltiples relanzamientos.(Tengo un artículo sobre Street Fighter 2 y sus relanzamientos). Y lo mismo harían con Resident Evil.
Existen 3 versiones de Resident Evil para el PlayStation: Resident Evil(1996), Resident Evil Director’s cut (1997) y Resident Evil Director’s cut DualShock Edition(1998). Estas son las versiones oficiales, pero navegando por la internet encuentre una versión que extrae lo mejor de todas ellas, una versión superior modifica por fans.
El pasado 8 de febrero, Nintendo presentó su primer evento virtual del año, Nintendo Direct, donde se revelaron emocionantes novedades en cuanto a lanzamientos de videojuegos y contenidos descargables para Nintendo Switch. El evento, que duró más de 40 minutos, contó con una variedad de anuncios que emocionaron a los fanáticos de la compañía y dejaron a la comunidad de videojuegos expectante.
En este artículo, te presentaré un resumen completo de todos los anuncios presentados en este evento de gran relevancia para la industria. Si bien la información es extensa, no te tomará más de 3 minutos estar al día en cuanto a los lanzamientos más esperados y próximos de la Nintendo Switch.
¡Acompáñame a través de los detalles de este evento y descubre todo lo que Nintendo tiene preparado para ti!
Desde inicios de año se nos presentaría por el estudio Tribute Games (responsables de Streets of Rage 4) un nuevo videojuego basado en el emblemático show de los 90, las tortugas ninja. Con el ya clásico estilo animado de la desarrolladora, este videojuego del género yo contra el barrio(beat’em up) nos pone en diferentes escenarios en la gran ciudad de New York, donde debemos ponerle fin a las ambiciones al clan del pie y a su temible líder, Shredder. Si llevas en esto de los videojuegos un rato ya recordarás que Konami en la era de los 8 y 16 bits hizo varios lanzamientos con propuestas similares, ahora la pregunta es si esta nueva entrega está al mismo nivel que los lanzamientos de antaño y la respuesta corta es un rotundo si, para la respuesta larga vamos con el análisis.
Un tributo a los juegos de 8 & 16 bits de la época dorada de Konami.
Después de un mes bastante movido en la industria de los videojuegos, con las presentaciones de Sony con su State of Play y Xbox con su Xbox Showcase, llega Nintendo con sus directs.
Dividiendo sus presentaciones en 2: una para el Xenoblade Chronicles 3 y el Direct Mini: Partner Showcase.
Hoy estamos de fiesta, celebramos el día del padre. Un acontecimiento bastante infravalorado en el marco de las tradiciones. Es que le damos más valor al día de la madre, día del niño, o incluso a días religiosos.
Como hijo, como padre y como gamer es mi deber celebrarlo a mi manera, escribiendo un poco sobre una relación padre e hijo de uno de mis videojuegos favoritos, el Star Fox 64.
Hace poco más de 10 días tuvo lugar la presentación vía streaming de la marca Xbox. El evento digital tuvo grandes noticias para fans y comunidad gamer en general; he aquí un resumen y al final de este artículo unos pensamientos sobre esta transmisión y una comparación con su contraparte de Sony el State of Play.
En el pasado State of Play se nos mostró como primer anuncio del evento el remake del legendario Resident Evil 4, un trailer corto de un poco más de un minuto. En este vemos a Leon, la aldea y breves vistazos a lo que sería el desarrollo de la trama.
La respuesta de Sony Entertainment al Nintendo Direct y al Xbox Games Showcase, el State of Play. Su trasmisión más reciente nos ha dejado en general un buen sabor de boca, aunque dudo que sea el evento que los fans de la marca esperaban o ¿si?
El pasado 9 diciembre tuvimos la oportunidad de disfrutar de la octava edición de los Game Awards una ceremonia anual dedicada a premiar distintas categorías en el mundo de los videojuegos, siendo el galardón más esperado la premiación al juego del año.
It Takes Two ganando el Goty 2021.
En esta versión el ganador fue It Takes Two, un juego de ámbito estrictamente cooperativo con una premisa principal que a la vez es un tema central en varios conflictos familiares y que en especial afecta a los niños; la ruptura de la relación de los padres(divorcio).
Esto hace que me plantee si la industria esta dando unos pasos hacia el videojuego como posible narrativa terapéutica, mostrándolo como una herramienta para sobrellevar una perdida.
Primero hablemos del videojuego en sí, It Takes Two es una historia sobre Cody y May, un matrimonio con una hija llamada Rose. Debido a varios problemas de la pareja esta decide separarse es aquí donde gracias al libro del amor y por supuesto el deseo de Rose, la pareja se verá atrapada en pequeños cuerpos de tela.
Cody y May.
El juego tiene un poco de varios géneros de videojuegos desde plataformas hasta resolver acertijos, que solo serán posibles de resolver gracias al arduo trabajo en equipo y comunicación constante entre los personajes esto hace un paralelismo en una relación real y propone las bases reales en las cuales cualquier relación funciona.
Esta narrativa y toda la representación de los problemas a superar en un matrimonio hacen que It Takes Two se lleve el Goty(juego del año) del 2021, el año pasado también un videojuego basado más en una narrativa/drama conflictivo fue el ganador(The Last of Us 2).
En mi opinión la industria se está alejando cada vez más de los estándares tradicionales de un videojuego y está premiando experiencias cada vez más diferentes donde no solo prime el factor diversión o entretenimiento, sino que se ataque un problema que afecta a la modernidad, en este caso las altas tasas de divorcios y la culpabilidad que sienten los niños de esta situación con sus padres.
¿Crees tú que Goty este año fue bien merecido?
Comunicación y trabajo arduo para salvar una relación. Eso nos enseña IT Takes Two.
La híbrida de Nintendo ha estado en el mercado ya desde 2017 y no son pocas las alegrias que nos han dado; tíulos como Animal Crossing, Pókemon Sword/Shield, Super Smash Bros Ultimate entre otros.
Sin embargo la tecnología dentro del sistema de la Switch se esta quedando corto con los últimos lanzamientos o por otra parte es muy costoso portear un lanzamiento e introducirlo en un cartucho.
La solución a la cual apunta la gran N sería un servicio de streaming desde la nube.
La solución a la baja potencia de Switch, el cloud gaming.