Encuentra datos, experiencias, recomendaciones y opiniones sobre la industria de los videojuegos.
Autor: Jhonatan Rojas
Desde que tenía apenas 4 años, los videojuegos han sido mi legado, una llama indomable que ha ardido con fuerza en mi corazón. En este rincón del ciberespacio, te invito a un viaje legendario, donde compartiré contigo las gestas y los secretos más profundos de la historia de las compañías que han dado forma a este universo. Aquí no solo encontrarás relatos épicos de victorias y derrotas, sino también el alma de los videojuegos que han marcado generaciones, desafiando los límites del entretenimiento.
Cada recomendación que haré será una invitación a sumergirte en nuevas aventuras, en mundos que despertarán emociones más allá de lo imaginable. Porque creo firmemente que somos lo que jugamos, y cada partida es una batalla que nos define, que nos eleva. Pero no se trata solo de jugar, se trata de vivir el videojuego como una experiencia transformadora.
A lo largo de este camino, te guiaré a través de las últimas noticias, avances y revoluciones tecnológicas que están forjando el futuro de la industria. Aquí, los videojuegos se veneran con el respeto y la pasión que merecen, y espero que, al igual que yo, los tomes con la grandeza que su historia y su impacto merecen.
Desde que comencé a jugar videojuegos; los zombis han tomado cada vez mas protagonismo en películas, videojuegos, libros , cómics y otros medios. Este estallido de popularidad ha hecho que muchas grandes y no tan grandes empresas se hayan llevado a cabo.
Primer zombi en la saga de Resident Evil.
Es importante mirar un aspecto de esta popularidad, la mayoría de estos proyectos se basan sustancialmente en derrotar a los zombis o buscar una cura y quedar todo en el estatus quo; pero ¿cuando no hay cura?, ¿que pasa si no tienes que comer?, ¿que pasa cuando enfermas?, ¿que pasa cuando tu mejor amigo se convierte?Todas estas preguntas las podemos encontrar plasmadas en la serie de cómics y de manera menos efectiva en su serie televisiva THE WALKING DEAD. Sigue leyendo «STATE OF DECAY, sobrevive al apocalipsis zombi.»→
Si, bueno, yo sé que Silent Hill 3 fue lanzado en 2003 (hace 15 años). Recomendarlo a estas alturas es bastante inusual, pero aún vale la pena. Les dejo una breve recomendación sin spoilers (creo) que les dará una visión general del juego y tal vez les anime a probarlo.
Un saludo, primer especial de consolas que tendremos en este blog. Espero lo disfruten tanto como yo disfrute escribiéndolo.
ORIGEN –
Después de que SONY desarrollo un chip de sonido para la SNES de NINTENDO vió un horizonte en la vertiente de lo videojuegos. Con la cual inicio un acuerdo para dar unidad de disco a la SNES, pero este acuerdo fue cancelado debido a la mala recepción de NINTENDO hacia compartir sus propiedades intelectuales. SONY tomo la decisión de seguir con su proyecto de manera independiente en 1994 (japon) y en 1995 (américa); mientras que NINTENDO aliado con PHILIPS prestó algunas de sus franquicias al CD-I resultando en los peores juegos licenciados por la gran N. Por su parte SEGA quería arrebatar el trono a NINTENDO con su nueva consola el SEGA SATURN. Se confiaron en su trayectoria y lanzaron su consola a un valor de 399 dollares, cien dollares más costosa que la debutante PLAY STATION (299 dollares); siendo este el primer punto de inflexión para ambas compañías siendo el ascenso de SONY y el declive de SEGA. Mientras que NINTENDO aguardaba entre las sombras y preparaba su proyecto reality(N64). SEGA y SONY se disputaban las navidades. Aunque Sega tenia mas trayectoria, un catálogo escaso sumado a la dificultad para programar en su SEGA SATURN y su precio tan elevado; ayudo a las ventas de la PLAY STATION siendo un sistema más sencillo para programar y mas económico, todo esto junto a un catalogo muy amplio de videojuegos de lanzamiento. Sigue leyendo «Y HACE 23 AÑOS NACE LA PLAY-STATION.»→