Resident Evil Code: Veronica es Demasiado de Algo Bueno.

A menudo se tiene la sensación de que Resident Evil Code: Veronica es el juego menos valorado de la emblemática serie de survival horror. No es que no se le valore del todo, ya que la mayoría de quienes lo han jugado estarían de acuerdo en que es uno de los mejores juegos de Resident Evil, pero pocos parecen tenerlo en cuenta. Lo más destacado es que incluso Capcom lo ignoró en su serie actual de remakes al optar por saltar directamente de Resident Evil 3: Nemesis a Resident Evil 4. Parece un destino extraño para un juego principal, canónico y bien recibido por la crítica de la serie. Entonces, ¿por qué se ignora con tanta frecuencia a Code: Veronica?

Lanzado en el año 2000, Code: Veronica comenzó su vida en el desafortunado Sega Dreamcast. El juego nació a partir de un intento fallido de portar Resident Evil 2 a la Sega Saturn. Al darse cuenta de que el port requeriría sacrificios significativos en cuanto a calidad, se tomó la decisión de centrarse, en cambio, en un nuevo título exclusivo para el próximo sistema de 128 bits. Desarrollado en paralelo con los juegos que se convertirían en Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil Zero, Code: Veronica tendría el honor de continuar la historia general de Resident Evil 2.

Claire Redfield y su travesía.
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La resurrección del Nintendo GameCube: cómo la modificación con Raspberry Pi ha dado una nueva vida a la consola

Renace el Nintendo GameCube

Si eres un fanático de los videojuegos retro, seguramente has escuchado hablar del Nintendo GameCube. Esta consola de videojuegos lanzada en el año 2001 no tuvo un gran éxito en su lanzamiento, pero con el paso de los años ha resurgido gracias a su impresionante calidad de video y una biblioteca de juegos exclusivos que todavía son muy populares entre los aficionados a los videojuegos. Además, su capacidad de modificación con el Raspberry Pi le ha dado una nueva vida, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más emocionante.

Si quieres saber más sobre el Nintendo GameCube, sigue leyendo este artículo, donde profundizaremos en su historia, su desempeño en el mercado y sus características únicas que lo han convertido en una consola muy apreciada por los coleccionistas de videojuegos retro.

¿Ya tienes un Nintendo GameCube?
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Game Boy Light: La consola retro iluminada que nunca salió de Japón

El Game Boy Light es el santo grial de los Game Boy.

Para los fanáticos de los videojuegos retro, el Game Boy Light es uno de los objetos más deseados y misteriosos que existen. Esta consola portátil fue lanzada por Nintendo en 1998, exclusivamente en Japón, y es considerada por muchos como el santo grial de los Game Boy. Pero, ¿qué hace que esta consola sea tan especial? ¿Por qué nunca se lanzó fuera de Japón? En este artículo exploraremos todo lo que necesitas saber sobre el Game Boy Light.

Y así se veía los juegos en el Game Boy Light.
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Nintendo Game Boy Pocket: Una mejora imprescindible del clásico portátil de los años 90

Si eres fanático de los videojuegos, es muy probable que hayas oído hablar de la legendaria consola portátil de Nintendo, la Game Boy. Esta consola, lanzada en 1989, cambió la forma en que las personas jugaban videojuegos y se convirtió en un icono de los años 90. Pero, ¿has oído hablar de la versión mejorada de esta consola, la Game Boy Pocket?

Si no lo has hecho, te estás perdiendo una de las joyas más valiosas de la historia de los videojuegos. La Game Boy Pocket, lanzada en 1996, mejoró en muchos aspectos su predecesora, ofreciendo una experiencia de juego portátil aún más impresionante. Su diseño más compacto y liviano la hacía fácil de transportar, mientras que su pantalla mejorada ofrecía imágenes más claras y nítidas para que los juegos se vieran mejor que nunca.

La Game Boy Pocket también fue lanzada en una variedad de colores vibrantes, lo que la hacía atractiva y personalizable. Además, su legado en la marca Game Boy es indiscutible, con un impacto duradero en el mundo de los videojuegos y una importancia significativa en la historia de la tecnología portátil.

¡Acompáñame en este viaje para descubrir más sobre esta joya de los videojuegos portátiles!

Los quiero todos. Modelos de Game Boy Pocket.
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Virtual Boy: la consola pionera en la realidad virtual

La industria de los videojuegos ha avanzado mucho en los últimos años, ofreciendo experiencias cada vez más inmersivas y emocionantes. Sin embargo, ¿sabías que una consola lanzada hace más de dos décadas fue una verdadera pionera en la realidad virtual?

La Virtual Boy de Nintendo puede haber sido un fracaso comercial, pero su impacto en la historia de los videojuegos es innegable. En este artículo, exploraremos cómo la Virtual Boy estableció las bases para la realidad virtual moderna y por qué esta consola retro sigue siendo valiosa hoy en día. Descubre con nosotros cómo esta pequeña y única consola cambió el juego para siempre.

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Nintendo Direct Febrero 2023: Descubre todas las novedades, anuncios y regresos nostálgicos en el mundo de los videojuegos

El pasado 8 de febrero, Nintendo presentó su primer evento virtual del año, Nintendo Direct, donde se revelaron emocionantes novedades en cuanto a lanzamientos de videojuegos y contenidos descargables para Nintendo Switch. El evento, que duró más de 40 minutos, contó con una variedad de anuncios que emocionaron a los fanáticos de la compañía y dejaron a la comunidad de videojuegos expectante.

En este artículo, te presentaré un resumen completo de todos los anuncios presentados en este evento de gran relevancia para la industria. Si bien la información es extensa, no te tomará más de 3 minutos estar al día en cuanto a los lanzamientos más esperados y próximos de la Nintendo Switch.

¡Acompáñame a través de los detalles de este evento y descubre todo lo que Nintendo tiene preparado para ti!

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Star Fox, mi padre y mi guía.

Banner James Mcloud

Hoy estamos de fiesta, celebramos el día del padre. Un acontecimiento bastante infravalorado en el marco de las tradiciones. Es que le damos más valor al día de la madre, día del niño, o incluso a días religiosos.

Como hijo, como padre y como gamer es mi deber celebrarlo a mi manera, escribiendo un poco sobre una relación padre e hijo de uno de mis videojuegos favoritos, el Star Fox 64.

STAR FOX, el equipo del legendario Fox McCloud.
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It Takes Two, Goty 2021 ¿la industria está cambiando?

El pasado 9 diciembre tuvimos la oportunidad de disfrutar de la octava edición de los Game Awards una ceremonia anual dedicada a premiar distintas categorías en el mundo de los videojuegos, siendo el galardón más esperado la premiación al juego del año.

It Takes Two ganando el Goty 2021.

En esta versión el ganador fue It Takes Two, un juego de ámbito estrictamente cooperativo con una premisa principal que a la vez es un tema central en varios conflictos familiares y que en especial afecta a los niños; la ruptura de la relación de los padres(divorcio).

Esto hace que me plantee si la industria esta dando unos pasos hacia el videojuego como posible narrativa terapéutica, mostrándolo como una herramienta para sobrellevar una perdida.

Primero hablemos del videojuego en sí, It Takes Two es una historia sobre Cody y May, un matrimonio con una hija llamada Rose. Debido a varios problemas de la pareja esta decide separarse es aquí donde gracias al libro del amor y por supuesto el deseo de Rose, la pareja se verá atrapada en pequeños cuerpos de tela.

Cody y May.

El juego tiene un poco de varios géneros de videojuegos desde plataformas hasta resolver acertijos, que solo serán posibles de resolver gracias al arduo trabajo en equipo y comunicación constante entre los personajes esto hace un paralelismo en una relación real y propone las bases reales en las cuales cualquier relación funciona.

Esta narrativa y toda la representación de los problemas a superar en un matrimonio hacen que It Takes Two se lleve el Goty(juego del año) del 2021, el año pasado también un videojuego basado más en una narrativa/drama conflictivo fue el ganador(The Last of Us 2).

En mi opinión la industria se está alejando cada vez más de los estándares tradicionales de un videojuego y está premiando experiencias cada vez más diferentes donde no solo prime el factor diversión o entretenimiento, sino que se ataque un problema que afecta a la modernidad, en este caso las altas tasas de divorcios y la culpabilidad que sienten los niños de esta situación con sus padres.

¿Crees tú que Goty este año fue bien merecido?

Comunicación y trabajo arduo para salvar una relación. Eso nos enseña IT Takes Two.
Comunicación y trabajo arduo para salvar una relación. Eso nos enseña IT Takes Two.

3D Monster Maze, el abuelo del Survival Horror.

El género Survival Horror cuenta con grandes exponentes hoy en día, todos conocemos el bioterrorismo como tema principal en Resident Evil, El mundo de pesadilla en Silent Hill, las capturas fotográficas de fantasmas en Fatal Frame… estos son solo algunos de los muchos títulos bajo el brazo del género.

Los más interesados en el género ya deben de saber que el padre de toda esta modalidad de juego fue Alone In The Dark con sus ambientes prerenderizados y sus personajes en 3d, pero ¿acaso conocen al abuelo de todos estos? Es aquí donde te presentamos a 3D Monster Maze.

Tyranousaurus en laberinto.
Solo en un laberinto, a la lejanía se escuchan pasos volteas y ves a un Tyranosaurio a punto de devorarte.
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