Sega Nomad: la consola híbrida retro que debes conocer

En el mundo de los videojuegos, la Sega Nomad fue una consola que marcó un hito importante en la historia. Lanzada en 1995 por Sega, la Nomad fue una consola portátil que permitía a los usuarios disfrutar de los juegos de Sega Genesis en cualquier lugar y en cualquier momento. Con su diseño compacto y su pantalla LCD de 3,25 pulgadas, la Nomad ofrecía una experiencia de juego única para los fanáticos de los juegos retro.

La Sega Nomad fue una consola pionera que abrió el camino a la hibridación entre consolas portátiles y de sobremesa.

Sega Nomad y el Clásico Sonic the hedgehog
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3D Monster Maze, el abuelo del Survival Horror.

El género Survival Horror cuenta con grandes exponentes hoy en día, todos conocemos el bioterrorismo como tema principal en Resident Evil, El mundo de pesadilla en Silent Hill, las capturas fotográficas de fantasmas en Fatal Frame… estos son solo algunos de los muchos títulos bajo el brazo del género.

Los más interesados en el género ya deben de saber que el padre de toda esta modalidad de juego fue Alone In The Dark con sus ambientes prerenderizados y sus personajes en 3d, pero ¿acaso conocen al abuelo de todos estos? Es aquí donde te presentamos a 3D Monster Maze.

Tyranousaurus en laberinto.
Solo en un laberinto, a la lejanía se escuchan pasos volteas y ves a un Tyranosaurio a punto de devorarte.
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Street Fighter II, el campeón de las reediciones.

Desde la locura de los tiempos en que los arcades se llenaban con el lanzamiento de un fenómeno que no solo consolido el género de los juegos de pelea, sino que creo una de las franquicias más importantes para Capcom, Hasta el día de hoy.

Pero todos sabemos que a Capcom le encanta el dinero y sabe como sacar un buen provecho de sus productos y más cuando son exitosos; con esta premisa repasemos cuantas reediciones tiene el prolífico título Street Fighter 2 y las consolas que ha sido lanzado.

En cada reedición se agregan varios personajes.
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Super Mario Bros 2, el sueño de Mario.

Este título es algo diferente a lo ya tradicional visto en la saga de Mario, los enemigos no mueren al saltarles encima. Pero ¿sabías que la segunda entrega de Super Mario Bros es un plagio de otro videojuego?

Veamos que secretos nos cuenta la historia más allá del videojuego de esta entrega de el famoso plomero de traje rojo.

Super mario bros 2.
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Clock Tower, terror en la Snes.

La Super Nintendo o Snes(para los amigos) fue un grandioso sistema de videojuegos en el cual los juegos animados, coloridos y hasta digamos familiares eran disfrutados en los 90. Con un público enfocado a niños las desarrolladoras creaban juegos con personajes hilarantes e historias un poco planas. Un juego de terror/misterio no empata en la filosofía de la consola.

Generalmente cuando se habla de los primeros videojuegos con la temática del terror se habla del popular Resident Evil(fundador del survival horror) y Alone in the Dark(pionero del Survival Horror); dejando de lado Clock Tower, un título con todo para pertenecer al género de supervivencia y horror.

Jennifer y sus amigas, momentos antes…
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Al frente del TV, show de videojuegos.

Hoy para adquirir información de los últimos lanzamientos, actualizaciones, noticias, recomendaciones del mundillo de los videojuegos tenemos la gran red de internet; imaginar un canal de comunicación diferente para las nuevas generaciones resulta extraño. Sin embargo, devuelta a las décadas de los 80, 90 y 2000, si queríamos saber algo teníamos dos opciones: leer sobre ello o verlo en televisión.

Gracias a estos shows también se asentó el amor por los videojuegos, gracias a esos presentadores, la disciplina de estar pendientes del horario de estos programas frente a nuestros televisores con el control remoto listo y el volumen acorde; hoy te traigo los que fueron más representativos para mí, en el lapso de mi vida como «gamer» o «videojugador».

¿Cuáles de estos programas también veías?

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Pre – internet. Guías, revistas y trucos en los videojuegos.

En una época muy muy muy lejana los jugadores de este fino arte llamado videojuego no teníamos acceso en un solo click de toda la información sobre estos. Ahora hay wikis, foros, discord, youtube y páginas especializadas; en las cuales podemos encontrar toda la información que necesitamos de un videojuego, ¿como pasarlo?, ¿vidas infinitas?, ¿historia de los personajes? O simplemente informarnos acerca de las novedades porvenir en la industria.

¿Cómo era esto previo a la conexión del mundo a través de internet?

Konami code.
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XBOX, el antiguo rey de la emulación.

Cuenta la historia que en el ya lejano 2001 de la mano del gigante de software MICROSOFT, le dieron vida a el xbox original, una pieza de hardware que ponía en ridículo en términos técnicos a los otros tres pilares de esta generación: PS2, GameCube y Dreamcast.

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Las entrañas de la Xbox.

Esta diferencia técnica y su arquitectura más parecida a un pc la convirtió en la favorita de modders y programadores, los cuales  tan solo 5 días de su salida ya había vencido su seguridad abriendo la puerta de las posibilidades de la consola, como por ejemplo el poder emular en ella otras consolas o abrir paso a homebrew y aplicaciones hechas por terceros.

 

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El origen de nuestro plomero favorito, Mario Bros.

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Yoshi,Mario ,Luigi ,Toad ,Peach y el temible Bowser.

Todos conocemos al fontanero bonachón que no duda ni un segundo en rescatar al reino champiñon junto ha su leal hermano de las terribles garras de Bowser y rescatar a la princesa Peach ; ahora vamos a investigar un poco su creación y su pasado; y en futuras entradas veremos más acerca de su desarrollo e importancia en la industria. Sigue leyendo «El origen de nuestro plomero favorito, Mario Bros.»

Y HACE 23 AÑOS NACE LA PLAY-STATION.

Un saludo, primer especial de consolas que tendremos en este blog. Espero lo disfruten tanto como yo disfrute escribiéndolo.

  • ORIGEN –

Después de que SONY desarrollo un chip de sonido para la SNES de NINTENDO vió un horizonte en la vertiente de lo videojuegos. Con la cual inicio un  acuerdo para dar unidad de disco a la SNES, pero este acuerdo fue cancelado debido a la mala recepción de NINTENDO hacia compartir sus propiedades intelectuales. SONY tomo la decisión de seguir con su proyecto de manera independiente en 1994 (japon) y en 1995 (américa); mientras que NINTENDO aliado con PHILIPS  prestó algunas de sus franquicias al CD-I resultando en los peores juegos licenciados por la gran N. Por su parte SEGA quería arrebatar el trono a NINTENDO con su nueva consola el  SEGA SATURN. Se confiaron en su trayectoria y lanzaron su consola a un valor de 399 dollares, cien dollares más costosa que la debutante PLAY STATION (299 dollares); siendo este el primer punto de inflexión para ambas compañías siendo el  ascenso de SONY y el declive de SEGA. Mientras que NINTENDO aguardaba entre las sombras y preparaba su proyecto reality(N64). SEGA y SONY se disputaban las navidades. Aunque Sega tenia mas trayectoria, un catálogo escaso sumado a la dificultad para programar en su SEGA SATURN y su precio tan elevado; ayudo a las ventas de la PLAY STATION siendo un sistema más sencillo para programar y mas económico, todo esto junto a un catalogo muy amplio de videojuegos de lanzamiento. Sigue leyendo «Y HACE 23 AÑOS NACE LA PLAY-STATION.»