PSP Go: El dispositivo que predijo el futuro del gaming (y nadie lo notó)

De los 5 modelos de PSP que Sony lanzó al mercado, hubo uno que rompió las reglas: la PSP Go.

Fue el menos exitoso comercialmente, pero también —irónicamente— el más visionario. Con un diseño ultracompacto, almacenamiento interno y un enfoque 100% digital (algo impensable en 2009), esta consola no solo desafió su época: predijo el futuro.

El anuncio que sorprendió al E3

En octubre de 2009, Sony presentó una PSP radicalmente distinta:

  • Sin lector de UMD (el formato físico de PSP).
  • 16GB de almacenamiento interno + expansión por Memory Stick Micro(M2).
  • Deslizable y portátil como ningún otro modelo.

El mensaje era claro: «El futuro es digital». Pero el público no estaba listo…

Mi PSP GO.
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Regreso a Pokémon: Nostalgia y Desafíos Competitivos

Todos sabemos lo que es Pokémon: una franquicia ultramillonaria, una auténtica máquina de imprimir dinero. Donde mires, hay Pokémon: en videojuegos, en cartas, en juguetes… ¡hasta existe un avión de Pokémon! Como millennial, he pasado por varias etapas con la franquicia desde sus inicios. Empecé viendo la serie en televisión y jugando a los títulos de primera generación (azul, rojo y amarillo). Luego recorrí Johto, Hoenn y Sinnoh, me salté Unova y regresé en Kalos, la sexta generación, en mi amada 3DS. Ahora pretendo volver, pero se me complica…

Rojo y Azul.
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Mystery House: El Primer Paso al Horror Digital

Con la llegada de octubre, las noches se vuelven más largas y el ambiente se presta para sumergirnos en historias que nos hacen temblar de emoción y miedo. Este Halloween, en El Escritorio de JohnRo, me propongo explorar los juegos que, desde sus inicios, han sido capaces de encoger nuestro corazón y generar esa sensación de vulnerabilidad que solo el terror puede provocar.

Para entender el survival horror que conocemos hoy —donde títulos como Resident Evil, Alone in the Dark y Fatal Frame son sinónimos de mansiones desoladas, secretos oscuros y criaturas acechantes— debemos remontarnos a un juego que, si bien no tenía zombis o fantasmas pixelados, sembró la semilla del miedo digital en una pantalla en blanco y negro: Mystery House. ¿Alguna vez te has preguntado cómo un simple juego de gráficos en blanco y negro pudo desencadenar una revolución en el género del horror digital?

Un Clásico de las aventuras en PC.
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Mi Nueva Xbox Series S: La Elección Perfecta para Complementar mi Setup Gamer

Cuando llegó el momento de elegir una consola de nueva generación, decidí optar por la Xbox Series S. En este artículo quiero compartir por qué, en mi caso, esta consola ha sido la opción perfecta y cómo se complementa con el resto de mi setup.

La pequeña gigante de Microsoft.
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Resident Evil Code: Veronica es Demasiado de Algo Bueno.

A menudo se tiene la sensación de que Resident Evil Code: Veronica es el juego menos valorado de la emblemática serie de survival horror. No es que no se le valore del todo, ya que la mayoría de quienes lo han jugado estarían de acuerdo en que es uno de los mejores juegos de Resident Evil, pero pocos parecen tenerlo en cuenta. Lo más destacado es que incluso Capcom lo ignoró en su serie actual de remakes al optar por saltar directamente de Resident Evil 3: Nemesis a Resident Evil 4. Parece un destino extraño para un juego principal, canónico y bien recibido por la crítica de la serie. Entonces, ¿por qué se ignora con tanta frecuencia a Code: Veronica?

Lanzado en el año 2000, Code: Veronica comenzó su vida en el desafortunado Sega Dreamcast. El juego nació a partir de un intento fallido de portar Resident Evil 2 a la Sega Saturn. Al darse cuenta de que el port requeriría sacrificios significativos en cuanto a calidad, se tomó la decisión de centrarse, en cambio, en un nuevo título exclusivo para el próximo sistema de 128 bits. Desarrollado en paralelo con los juegos que se convertirían en Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil Zero, Code: Veronica tendría el honor de continuar la historia general de Resident Evil 2.

Claire Redfield y su travesía.
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SUPER ANÁLISIS de TORTUGAS NINJA SHREDDER´S REVENGE

Desde inicios de año se nos presentaría por el estudio Tribute Games (responsables de Streets of Rage 4) un nuevo videojuego basado en el emblemático show de los 90, las tortugas ninja. Con el ya clásico estilo animado de la desarrolladora, este videojuego del género yo contra el barrio(beat’em up) nos pone en diferentes escenarios en la gran ciudad de New York, donde debemos ponerle fin a las ambiciones al clan del pie y a su temible líder, Shredder.
Si llevas en esto de los videojuegos un rato ya recordarás que Konami en la era de los 8 y 16 bits hizo varios lanzamientos con propuestas similares, ahora la pregunta es si esta nueva entrega está al mismo nivel que los lanzamientos de antaño y la respuesta corta es un rotundo si, para la respuesta larga vamos con el análisis.

Un tributo a los juegos de 8 & 16 bits de la época dorada de Konami.
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Clock Tower, terror en la Snes.

La Super Nintendo o Snes(para los amigos) fue un grandioso sistema de videojuegos en el cual los juegos animados, coloridos y hasta digamos familiares eran disfrutados en los 90. Con un público enfocado a niños las desarrolladoras creaban juegos con personajes hilarantes e historias un poco planas. Un juego de terror/misterio no empata en la filosofía de la consola.

Generalmente cuando se habla de los primeros videojuegos con la temática del terror se habla del popular Resident Evil(fundador del survival horror) y Alone in the Dark(pionero del Survival Horror); dejando de lado Clock Tower, un título con todo para pertenecer al género de supervivencia y horror.

Jennifer y sus amigas, momentos antes…
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Obscure, terror en el bachillerato.

Arrancamos con un timbre dando fin a la jornada escolar, una panorámica de un colegio y nos acercamos a una cancha de basket donde nos presentan a los protagonistas de estas historia, todo esto ambientando con Still waiting de Sum41 en el fondo.

Kenny en las duchas.

Kenny, uno de los protagonistas decide quedarse a practicar sus tiros mientras los demás abandonan el colegio. Al terminar su sesión e ir a las duchas lo llaman a su móvil y mientras atiende una sombra se le lleva su mochila. Él se da cuenta, comienza a perseguir la pista de la sombra ladrona de mochilas terminando en una parte abandonada del colegio. Al ingresar y descender por una trampilla comienza a explorar estas instalaciones subterráneas topándose con celdas y jaulas. Preocupado decide abrir las celdas encontrándose con Dan, este le explica que deben escapar y así lo intentan. Dan es asesinado por una criatura enorme y Kenny corre por su vida recorriendo los pasillos ya explorados, comienza a subir la trampilla y alguien desde arriba cierra la trampilla quedando atrapado.

Dándole comienzo a Obscure.

Inicio del juego.
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METROID ZERO MISSION, un gran remake.

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Samus encontrando un power up.

Nunca me he sentido interesado en la saga. No digo que sean malos juegos no por nada definieron un género entero con Castlevania. Supongo que siendo un niño y luego un adolescente mis intereses siempre fueron primero los juegos de plataformas, versus, carreras y luego el survival horror. Mi primera experiencia con la saga fue con la saga PRIME y me pareció una apuesta inferior a lo que había vívido con la saga de el jefe maestro.

Ya en el declive de mi adultez joven para convertirse solo en adultez quise experimentar la saga pero tenía un dilema, realmente el primer metroid salió para NES; los que llevan un tiempo en mí blog sabrán que soy un iniciado con el SNES, y los gráficos de 8 bits no me llaman y nunca me llamaron la atención.

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