It Takes Two, Goty 2021 ¿la industria está cambiando?

El pasado 9 diciembre tuvimos la oportunidad de disfrutar de la octava edición de los Game Awards una ceremonia anual dedicada a premiar distintas categorías en el mundo de los videojuegos, siendo el galardón más esperado la premiación al juego del año.

It Takes Two ganando el Goty 2021.

En esta versión el ganador fue It Takes Two, un juego de ámbito estrictamente cooperativo con una premisa principal que a la vez es un tema central en varios conflictos familiares y que en especial afecta a los niños; la ruptura de la relación de los padres(divorcio).

Esto hace que me plantee si la industria esta dando unos pasos hacia el videojuego como posible narrativa terapéutica, mostrándolo como una herramienta para sobrellevar una perdida.

Primero hablemos del videojuego en sí, It Takes Two es una historia sobre Cody y May, un matrimonio con una hija llamada Rose. Debido a varios problemas de la pareja esta decide separarse es aquí donde gracias al libro del amor y por supuesto el deseo de Rose, la pareja se verá atrapada en pequeños cuerpos de tela.

Cody y May.

El juego tiene un poco de varios géneros de videojuegos desde plataformas hasta resolver acertijos, que solo serán posibles de resolver gracias al arduo trabajo en equipo y comunicación constante entre los personajes esto hace un paralelismo en una relación real y propone las bases reales en las cuales cualquier relación funciona.

Esta narrativa y toda la representación de los problemas a superar en un matrimonio hacen que It Takes Two se lleve el Goty(juego del año) del 2021, el año pasado también un videojuego basado más en una narrativa/drama conflictivo fue el ganador(The Last of Us 2).

En mi opinión la industria se está alejando cada vez más de los estándares tradicionales de un videojuego y está premiando experiencias cada vez más diferentes donde no solo prime el factor diversión o entretenimiento, sino que se ataque un problema que afecta a la modernidad, en este caso las altas tasas de divorcios y la culpabilidad que sienten los niños de esta situación con sus padres.

¿Crees tú que Goty este año fue bien merecido?

Comunicación y trabajo arduo para salvar una relación. Eso nos enseña IT Takes Two.
Comunicación y trabajo arduo para salvar una relación. Eso nos enseña IT Takes Two.

Nintendo Switch, sistemas de juegos a través de la nube.

La híbrida de Nintendo ha estado en el mercado ya desde 2017 y no son pocas las alegrias que nos han dado; tíulos como Animal Crossing, Pókemon Sword/Shield, Super Smash Bros Ultimate entre otros.

Sin embargo la tecnología dentro del sistema de la Switch se esta quedando corto con los últimos lanzamientos o por otra parte es muy costoso portear un lanzamiento e introducirlo en un cartucho.

La solución a la cual apunta la gran N sería un servicio de streaming desde la nube.

La solución a la baja potencia de Switch, el cloud gaming.
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Mizzurna Falls, un mundo abierto en Psone.

La psone es el primer paso serio por parte de la compañía Sony de entrar al mundo de los videojuegos, todos conocemos el éxito rotundo de esta consola y su función como base de un nuevo estandarte en la industria.

Los mundos abiertos son bastante comunes hoy en día(The Witcher, Red dead redemption, Cyberpunk 2077, entre otros), encontramos una gran variedad de estos. Sin embargo en 1998 eran un género de culto y si le sumamos uno desarrollado para el psone tenemos una proeza técnica; es esto lo que es el videojuego de Mizzurna Falls.

Cover art del juego de Mizzuna Falls.
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Pokémon Go, 5 años y estoy devuelta.

Todos recordamos la locura inicial que fue esta aplicación por parte Niantic, es que caminar al trabajo, al colegio se convirtió en un paseo donde gracias a la realidad aumentada podíamos vivir en el mundo Pokémon.

Pero con los problemas iniciales y simplemente la cotidianidad me hicieron desinstalar la aplicación. Siendo un jugador un nivel más allá de ocasional de la serie principal me aburrió mucho el estilo de juego.

Ahora acompañado de mi jugador favorito(mi hijo) he vuelto a salir, me he puesto mi gorra al revés y he vuelto al camino de convertirme en un maestro Pokémon.

Acá te dejo un poco de mi experiencia.

Volviendo al Pokémon Go.
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3D Monster Maze, el abuelo del Survival Horror.

El género Survival Horror cuenta con grandes exponentes hoy en día, todos conocemos el bioterrorismo como tema principal en Resident Evil, El mundo de pesadilla en Silent Hill, las capturas fotográficas de fantasmas en Fatal Frame… estos son solo algunos de los muchos títulos bajo el brazo del género.

Los más interesados en el género ya deben de saber que el padre de toda esta modalidad de juego fue Alone In The Dark con sus ambientes prerenderizados y sus personajes en 3d, pero ¿acaso conocen al abuelo de todos estos? Es aquí donde te presentamos a 3D Monster Maze.

Tyranousaurus en laberinto.
Solo en un laberinto, a la lejanía se escuchan pasos volteas y ves a un Tyranosaurio a punto de devorarte.
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Street Fighter II, el campeón de las reediciones.

Desde la locura de los tiempos en que los arcades se llenaban con el lanzamiento de un fenómeno que no solo consolido el género de los juegos de pelea, sino que creo una de las franquicias más importantes para Capcom, Hasta el día de hoy.

Pero todos sabemos que a Capcom le encanta el dinero y sabe como sacar un buen provecho de sus productos y más cuando son exitosos; con esta premisa repasemos cuantas reediciones tiene el prolífico título Street Fighter 2 y las consolas que ha sido lanzado.

En cada reedición se agregan varios personajes.
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Super Mario Bros 2, el sueño de Mario.

Este título es algo diferente a lo ya tradicional visto en la saga de Mario, los enemigos no mueren al saltarles encima. Pero ¿sabías que la segunda entrega de Super Mario Bros es un plagio de otro videojuego?

Veamos que secretos nos cuenta la historia más allá del videojuego de esta entrega de el famoso plomero de traje rojo.

Super mario bros 2.
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2012, Un Terrorífico Año Para Silent Hill

Un poco aburrido me he puesto a investigar el declive de una de mis sagas de videojuegos de horror favoritas, cansado de solo leer rumores, decepcionarme con cancelaciones y asquearme con pachinkos. He descubierto que todo tiene un común denominador, un año de fracaso tras fracaso que en últimas dejo moribunda a una saga que en antaño era sinónimo de calidad.

En el 2012 la agenda de Konami estaba muy ocupada; un lanzamiento nuevo de la saga principal, una remasterización en hd de dos de sus títulos clásicos y un título exclusivo para la portátil de Sony. ¿Qué podría salir mal?

El escuadrón original.
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Ahora también estaremos en Youtube.

Así es les damos la emocionante noticia de que también estaré creando contenido para mi canal de Youtube, esperamos podamos mantener el blog y entrelazar información de lo que nos apasiona y emociona, los videojuegos.

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Resident Evil, juegos cancelados.

Una de las sagas más grandes de terror en los videojuegos conocida por grandes y chicos, novatos y expertos, perros y gatos, horda y alianza, y un gran etc. Sin lugar a dudas es Resident Evil o Biohazard para los nipones, sin embargo no es fácil desarrollar videojuegos y en muchas ocasiones algunos anuncios y proyectos pueden ser cancelados; múltiples variables se analizan para llegar a cancelar un juego y en el siguiente artículo vamos a conocer solo algunos de estos proyectos.

Oye si ya sabías de estas cancelaciones eres un gran fan y eres un amante de la saga tenlo por seguro.

Imagen de selección de personajes en lo que sería el Resident evil 2 antes de una reestructuración.
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