Mizzurna Falls, un mundo abierto en Psone.

La psone es el primer paso serio por parte de la compañía Sony de entrar al mundo de los videojuegos, todos conocemos el éxito rotundo de esta consola y su función como base de un nuevo estandarte en la industria.

Los mundos abiertos son bastante comunes hoy en día(The Witcher, Red dead redemption, Cyberpunk 2077, entre otros), encontramos una gran variedad de estos. Sin embargo en 1998 eran un género de culto y si le sumamos uno desarrollado para el psone tenemos una proeza técnica; es esto lo que es el videojuego de Mizzurna Falls.

Cover art del juego de Mizzuna Falls.
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Ps Classic + Autobleem + Retroarch = Aceptación

La Ps classic ha pasado de ser un dispositivo de la generación de la nostalgia, golpeada por un precio de salida mas que inquietante y una recepción mas bien mala por su pésimo rendimiento con emulador nativo; ha ser un  aparato que la comunidad de programadores a abrazado en sus fuertes y capaces brazos para entregarnos modificaciones que mejoran el rendimiento de la consola e incluso expande su uso colocando en funcionamiento diversos emuladores gracias al retroarch.

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20 juegos en la classic sin modificarla, con el autobleem se convierten en cientos.

No les voy a explicar como «hackear sus consolas» en youtube ya hay bastante información acerca de esto. Mas bien es para incentivarlos que si vale la pena tener esta consola en sus hogares.

La emulación de juegos de psone mediante la carga del autobleem mejora la fluidez y el rendimiento de los juegos, no tiene comparación con la versión de fabrica la cuál deja mucho que decir de los ingenieros de parte de sony.

En conclusión ahora si vale la pena una ps classic.

 

 

 

 

Resident evil 3: Nemesis, 28 de septiembre, Daylight.

El día de ayer 28 de septiembre pero en 1998, Jill Valentine huía en un edificio de apartamentos, de las mismas criaturas que le habían causado pesadillas en lo que ya parecía un recuerdo, en aquella mansión, en los bosques de la ciudad de Raccoon. En aquella mansión donde casi todo su equipo fue eliminado, el terror y la muerte la seguía en cada paso; y ahora, pasaba en la ciudad. Una explosión y aquí tomas tu el control.

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Jill «mamasita» Valentine, enfrentando a los no-muertos.

Recuerdo este juego como unos de los primeros juegos que experimente en la poderosa psone(hace ya algún tiempo ya), ahora volviendo a el en pleno 2019 en la versión de psone (también he probado la game cube, muy recomendada); quise hacerle una pequeña entrada a uno de mis juegos favoritos y resaltar sus características más importantes en su época y porque se convirtió en un clásico de los videojuegos.

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Pasillos estrechos y volando cabezas.

 

 

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SOUL REAVER, el mundo de Nosgoth.

Un mundo en el cual la corrupción de la tierra ha llevado a los humanos a ser el alimento de la especie dominante los vampiros.

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Kain & Raziel.

Toda esta condenación es culpa de Kain, líder de todos los clanes vampíricos. Este una vez fue un humano de alta cuna destinado a ser el guardián del equilibrio. Fue asesinado por ladrones y resucitado por el corazón de Janos Audron, desencadenando los engranajes de una guerra antigua entre dos razas; los vampiros y los hilden. Sigue leyendo «SOUL REAVER, el mundo de Nosgoth.»

Y HACE 23 AÑOS NACE LA PLAY-STATION.

Un saludo, primer especial de consolas que tendremos en este blog. Espero lo disfruten tanto como yo disfrute escribiéndolo.

  • ORIGEN –

Después de que SONY desarrollo un chip de sonido para la SNES de NINTENDO vió un horizonte en la vertiente de lo videojuegos. Con la cual inicio un  acuerdo para dar unidad de disco a la SNES, pero este acuerdo fue cancelado debido a la mala recepción de NINTENDO hacia compartir sus propiedades intelectuales. SONY tomo la decisión de seguir con su proyecto de manera independiente en 1994 (japon) y en 1995 (américa); mientras que NINTENDO aliado con PHILIPS  prestó algunas de sus franquicias al CD-I resultando en los peores juegos licenciados por la gran N. Por su parte SEGA quería arrebatar el trono a NINTENDO con su nueva consola el  SEGA SATURN. Se confiaron en su trayectoria y lanzaron su consola a un valor de 399 dollares, cien dollares más costosa que la debutante PLAY STATION (299 dollares); siendo este el primer punto de inflexión para ambas compañías siendo el  ascenso de SONY y el declive de SEGA. Mientras que NINTENDO aguardaba entre las sombras y preparaba su proyecto reality(N64). SEGA y SONY se disputaban las navidades. Aunque Sega tenia mas trayectoria, un catálogo escaso sumado a la dificultad para programar en su SEGA SATURN y su precio tan elevado; ayudo a las ventas de la PLAY STATION siendo un sistema más sencillo para programar y mas económico, todo esto junto a un catalogo muy amplio de videojuegos de lanzamiento. Sigue leyendo «Y HACE 23 AÑOS NACE LA PLAY-STATION.»