Torneo Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 en Medellín 2025: resultados, bracket y análisis competitivo

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El pasado 7 de diciembre de 2025, la escena competitiva retro de Medellín vivió uno de sus eventos más importantes del año con la realización del Torneo de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, uno de los videojuegos de pelea más emblemáticos de PlayStation 2. A casi dos décadas de su lanzamiento, Budokai Tenkaichi 3 sigue reuniendo una comunidad activa, competitiva y en constante crecimiento en Colombia y Latinoamérica.

El evento se llevó a cabo en Knox Gaming Room, ubicado en la Plazoleta Villa de Aburrá, y reunió a jugadores experimentados, público espectador y amantes del gaming retro en una jornada intensa de combates.

Yo(JohnRo, organizador y claramente participante del torneo)

Más de 30 jugadores, combates cerrados y un campeón invicto. Así se vivió el Torneo de Budokai Tenkaichi 3 en Medellín, un evento que confirma que este clásico de PS2 sigue más vivo que nunca.

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Arcades, Maquinitas y Posetiaderos: La Era Dorada de los Videojuegos Retro

El mundo de los videojuegos está en constante evolución, siendo una de las industrias más dinámicas y lucrativas del mundo actual. Con el rápido avance tecnológico, las dinámicas de juego y las interacciones entre usuarios están en constante cambio. Desde las primeras arcades hasta los sofisticados juegos en línea de hoy, la industria ha experimentado una transformación sin precedentes en las últimas décadas.

Hoy en día, los videojuegos son una potencia económica global, generando ingentes ingresos a través de diversos modelos de negocio, como microtransacciones, DLC, skins y servicios de suscripción. A pesar de las críticas, estas estrategias han contribuido al crecimiento y la diversificación del mercado, permitiendo a las empresas adaptarse a las demandas cambiantes de los usuarios.

Sin embargo, esta evolución también ha traído consigo cambios significativos en la forma en que los jugadores interactúan entre sí. La tradicional experiencia compartida en las arcades y los juegos de pantalla dividida ha dado paso a una cultura de juego más individualista, donde la conectividad en línea y la experiencia en solitario predominan.

En este artículo, exploraremos cómo estos cambios han redefinido el concepto de comunidad en el mundo de los videojuegos, desde la nostalgia de jugar en el mismo sofá hasta las nuevas formas de interacción en línea. Analizaremos cómo estas transformaciones han afectado la experiencia de juego y qué implicaciones tienen para el futuro de la industria.

Consolas Free to Play, Retro Con en Francia.
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Mi Primera Consola de Videojuegos, mi primer gran amor.

En estos 34 años de estar en este mundo, he aprendido que nuestras primeras experiencias, especialmente las de nuestra infancia, son las que nos marcan de manera más profunda. Por eso, nuestros grandes traumas provienen de esa época. Aunque también debo decir que el núcleo que nos hace ser quienes somos encuentra sus raíces en esta etapa temprana de nuestra vida.

La Super Nintendo, mi primer gran amor.
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Game Boy Light: La consola retro iluminada que nunca salió de Japón

El Game Boy Light es el santo grial de los Game Boy.

Para los fanáticos de los videojuegos retro, el Game Boy Light es uno de los objetos más deseados y misteriosos que existen. Esta consola portátil fue lanzada por Nintendo en 1998, exclusivamente en Japón, y es considerada por muchos como el santo grial de los Game Boy. Pero, ¿qué hace que esta consola sea tan especial? ¿Por qué nunca se lanzó fuera de Japón? En este artículo exploraremos todo lo que necesitas saber sobre el Game Boy Light.

Y así se veía los juegos en el Game Boy Light.
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2012, Un Terrorífico Año Para Silent Hill

Un poco aburrido me he puesto a investigar el declive de una de mis sagas de videojuegos de horror favoritas, cansado de solo leer rumores, decepcionarme con cancelaciones y asquearme con pachinkos. He descubierto que todo tiene un común denominador, un año de fracaso tras fracaso que en últimas dejo moribunda a una saga que en antaño era sinónimo de calidad.

En el 2012 la agenda de Konami estaba muy ocupada; un lanzamiento nuevo de la saga principal, una remasterización en hd de dos de sus títulos clásicos y un título exclusivo para la portátil de Sony. ¿Qué podría salir mal?

El escuadrón original.
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Resident Evil, juegos cancelados.

Una de las sagas más grandes de terror en los videojuegos conocida por grandes y chicos, novatos y expertos, perros y gatos, horda y alianza, y un gran etc. Sin lugar a dudas es Resident Evil o Biohazard para los nipones, sin embargo no es fácil desarrollar videojuegos y en muchas ocasiones algunos anuncios y proyectos pueden ser cancelados; múltiples variables se analizan para llegar a cancelar un juego y en el siguiente artículo vamos a conocer solo algunos de estos proyectos.

Oye si ya sabías de estas cancelaciones eres un gran fan y eres un amante de la saga tenlo por seguro.

Imagen de selección de personajes en lo que sería el Resident evil 2 antes de una reestructuración.
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Pre – internet. Guías, revistas y trucos en los videojuegos.

En una época muy muy muy lejana los jugadores de este fino arte llamado videojuego no teníamos acceso en un solo click de toda la información sobre estos. Ahora hay wikis, foros, discord, youtube y páginas especializadas; en las cuales podemos encontrar toda la información que necesitamos de un videojuego, ¿como pasarlo?, ¿vidas infinitas?, ¿historia de los personajes? O simplemente informarnos acerca de las novedades porvenir en la industria.

¿Cómo era esto previo a la conexión del mundo a través de internet?

Konami code.
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Ps Classic + Autobleem + Retroarch = Aceptación

La Ps classic ha pasado de ser un dispositivo de la generación de la nostalgia, golpeada por un precio de salida mas que inquietante y una recepción mas bien mala por su pésimo rendimiento con emulador nativo; ha ser un  aparato que la comunidad de programadores a abrazado en sus fuertes y capaces brazos para entregarnos modificaciones que mejoran el rendimiento de la consola e incluso expande su uso colocando en funcionamiento diversos emuladores gracias al retroarch.

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20 juegos en la classic sin modificarla, con el autobleem se convierten en cientos.

No les voy a explicar como «hackear sus consolas» en youtube ya hay bastante información acerca de esto. Mas bien es para incentivarlos que si vale la pena tener esta consola en sus hogares.

La emulación de juegos de psone mediante la carga del autobleem mejora la fluidez y el rendimiento de los juegos, no tiene comparación con la versión de fabrica la cuál deja mucho que decir de los ingenieros de parte de sony.

En conclusión ahora si vale la pena una ps classic.

 

 

 

 

Resident evil 2 (1998) vs Resident evil 2 (2019)- Impresión.

Si lo sé, es raro hablar de un juego que aún no me he pasado (resident evil 2 2019), pero apenas tuve la oportunidad de jugarlo más a fondo y les puedo dar una rápida impresión de lo que me parece el juego.

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Leon (1998) & Leon (2019).

El comienzo es fantástico; un Leon apenas llegando a Raccoon y siendo atacado casi que desde el comienzo, recordemos que en el original Leon puede adentrarse a la ciudad sin evidenciar ningún tipo de disturbio, encontrando una ciudad vacía; pero en esta versión el desastre se visualiza desde el comienzo. Sigue leyendo «Resident evil 2 (1998) vs Resident evil 2 (2019)- Impresión.»

Castlevania círculo de la luna, vástago no canónico.

La saga castlevania goza de una gran popularidad, tiene una gran base de fanáticos y todos conocen el nombre de koji Igarashi por el magnifico symphony of the night y ahora con su más reciente juego Bloodstained que está fuertemente inspirado en su obra magna. Pero hoy les traigo un juego poco valorado y descanonizado por el propio Iga, Con una historia simple pero atrapante con la eventualidad de controlar cazavampiros que no son los aclamados Belmont’s.

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poster castlevania circle of the moon.

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