PSP Go: El dispositivo que predijo el futuro del gaming (y nadie lo notó)

De los 5 modelos de PSP que Sony lanzó al mercado, hubo uno que rompió las reglas: la PSP Go.

Fue el menos exitoso comercialmente, pero también —irónicamente— el más visionario. Con un diseño ultracompacto, almacenamiento interno y un enfoque 100% digital (algo impensable en 2009), esta consola no solo desafió su época: predijo el futuro.

El anuncio que sorprendió al E3

En octubre de 2009, Sony presentó una PSP radicalmente distinta:

  • Sin lector de UMD (el formato físico de PSP).
  • 16GB de almacenamiento interno + expansión por Memory Stick Micro(M2).
  • Deslizable y portátil como ningún otro modelo.

El mensaje era claro: «El futuro es digital». Pero el público no estaba listo…

Mi PSP GO.
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Y HACE 23 AÑOS NACE LA PLAY-STATION.

Un saludo, primer especial de consolas que tendremos en este blog. Espero lo disfruten tanto como yo disfrute escribiéndolo.

  • ORIGEN –

Después de que SONY desarrollo un chip de sonido para la SNES de NINTENDO vió un horizonte en la vertiente de lo videojuegos. Con la cual inicio un  acuerdo para dar unidad de disco a la SNES, pero este acuerdo fue cancelado debido a la mala recepción de NINTENDO hacia compartir sus propiedades intelectuales. SONY tomo la decisión de seguir con su proyecto de manera independiente en 1994 (japon) y en 1995 (américa); mientras que NINTENDO aliado con PHILIPS  prestó algunas de sus franquicias al CD-I resultando en los peores juegos licenciados por la gran N. Por su parte SEGA quería arrebatar el trono a NINTENDO con su nueva consola el  SEGA SATURN. Se confiaron en su trayectoria y lanzaron su consola a un valor de 399 dollares, cien dollares más costosa que la debutante PLAY STATION (299 dollares); siendo este el primer punto de inflexión para ambas compañías siendo el  ascenso de SONY y el declive de SEGA. Mientras que NINTENDO aguardaba entre las sombras y preparaba su proyecto reality(N64). SEGA y SONY se disputaban las navidades. Aunque Sega tenia mas trayectoria, un catálogo escaso sumado a la dificultad para programar en su SEGA SATURN y su precio tan elevado; ayudo a las ventas de la PLAY STATION siendo un sistema más sencillo para programar y mas económico, todo esto junto a un catalogo muy amplio de videojuegos de lanzamiento. Sigue leyendo «Y HACE 23 AÑOS NACE LA PLAY-STATION.»