Con el anuncio de resident evil 3 para consolas de última generación al estilo de resident evil 2 remake, tome la decisión de revisitar los juegos clásicos de la saga.
En esta ocasión debía comenzar por el comienzo de todo el primer resident evil, en el cuál su argumento transcurre en el incidente de la mansión spencer; pero tenía una dificultad, ¿donde podría jugarlo? Sigue leyendo «Revisitando la mansion spencer.»→
La Ps classic ha pasado de ser un dispositivo de la generación de la nostalgia, golpeada por un precio de salida mas que inquietante y una recepción mas bien mala por su pésimo rendimiento con emulador nativo; ha ser un aparato que la comunidad de programadores a abrazado en sus fuertes y capaces brazos para entregarnos modificaciones que mejoran el rendimiento de la consola e incluso expande su uso colocando en funcionamiento diversos emuladores gracias al retroarch.
20 juegos en la classic sin modificarla, con el autobleem se convierten en cientos.
No les voy a explicar como «hackear sus consolas» en youtube ya hay bastante información acerca de esto. Mas bien es para incentivarlos que si vale la pena tener esta consola en sus hogares.
La emulación de juegos de psone mediante la carga del autobleem mejora la fluidez y el rendimiento de los juegos, no tiene comparación con la versión de fabrica la cuál deja mucho que decir de los ingenieros de parte de sony.
En conclusión ahora si vale la pena una ps classic.
Si lo sé, es raro hablar de un juego que aún no me he pasado (resident evil 2 2019), pero apenas tuve la oportunidad de jugarlo más a fondo y les puedo dar una rápida impresión de lo que me parece el juego.
Leon (1998) & Leon (2019).
El comienzo es fantástico; un Leon apenas llegando a Raccoon y siendo atacado casi que desde el comienzo, recordemos que en el original Leon puede adentrarse a la ciudad sin evidenciar ningún tipo de disturbio, encontrando una ciudad vacía; pero en esta versión el desastre se visualiza desde el comienzo. Sigue leyendo «Resident evil 2 (1998) vs Resident evil 2 (2019)- Impresión.»→
El día de ayer 28 de septiembre pero en 1998, Jill Valentine huía en un edificio de apartamentos, de las mismas criaturas que le habían causado pesadillas en lo que ya parecía un recuerdo, en aquella mansión, en los bosques de la ciudad de Raccoon. En aquella mansión donde casi todo su equipo fue eliminado, el terror y la muerte la seguía en cada paso; y ahora, pasaba en la ciudad. Una explosión y aquí tomas tu el control.
Jill «mamasita» Valentine, enfrentando a los no-muertos.
Recuerdo este juego como unos de los primeros juegos que experimente en la poderosa psone(hace ya algún tiempo ya), ahora volviendo a el en pleno 2019 en la versión de psone (también he probado la game cube, muy recomendada); quise hacerle una pequeña entrada a uno de mis juegos favoritos y resaltar sus características más importantes en su época y porque se convirtió en un clásico de los videojuegos.
La saga castlevania goza de una gran popularidad, tiene una gran base de fanáticos y todos conocen el nombre de koji Igarashi por el magnifico symphony of the night y ahora con su más reciente juego Bloodstained que está fuertemente inspirado en su obra magna. Pero hoy les traigo un juego poco valorado y descanonizado por el propio Iga, Con una historia simple pero atrapante con la eventualidad de controlar cazavampiros que no son los aclamados Belmont’s.
Survival horror con una ambientación de leyenda urbana japonesa, este juego esta disponible para las plataformas de xbox y ps2. Para esta entrada del blog me pase el juego en la consola de xbox.
Mafuyu.
La sinopsis del juego nos indica que Mafuyu encuentra y entra a la mansión Himuro con la intención de encontrar a Junsei Takamine, un novelista que pasaba por un mal momento en su carrera (que pasaría por uno peor) el cual era jefe y amigo de él; al estar este desaparecido hace tiempo y sabiendo que su última ubicación fue la mansión, Mafuyu emprende su viaje hacia la abandonada propiedad. Sigue leyendo «Fatal Frame, miedo a través de un lente.»→
Me ha tomado 11 años entrarle a este juego, nunca capto mi atención durante mi adolescencia/joven adultez. Siempre lo vi como una copia mala de ALIEN y estaba equivocado aunque si toma elementos de esta saga(Nave espacial, una infestación, una lucha y una caída) es un videojuego de terror que logra incorporar en dosis correctas terror/suspenso, acción, gore, jugabilidad y ambientación; un poco más de cada uno de esos elementos y el juego se sentiría como una experiencia desbalanceada, encuentro su identidad al tener bien forjados esas cinco cualidades. Sigue leyendo «DEAD SPACE, terror en el espacio.»→
Si, bueno, yo sé que Silent Hill 3 fue lanzado en 2003 (hace 15 años). Recomendarlo a estas alturas es bastante inusual, pero aún vale la pena. Les dejo una breve recomendación sin spoilers (creo) que les dará una visión general del juego y tal vez les anime a probarlo.
Un saludo, primer especial de consolas que tendremos en este blog. Espero lo disfruten tanto como yo disfrute escribiéndolo.
ORIGEN –
Después de que SONY desarrollo un chip de sonido para la SNES de NINTENDO vió un horizonte en la vertiente de lo videojuegos. Con la cual inicio un acuerdo para dar unidad de disco a la SNES, pero este acuerdo fue cancelado debido a la mala recepción de NINTENDO hacia compartir sus propiedades intelectuales. SONY tomo la decisión de seguir con su proyecto de manera independiente en 1994 (japon) y en 1995 (américa); mientras que NINTENDO aliado con PHILIPS prestó algunas de sus franquicias al CD-I resultando en los peores juegos licenciados por la gran N. Por su parte SEGA quería arrebatar el trono a NINTENDO con su nueva consola el SEGA SATURN. Se confiaron en su trayectoria y lanzaron su consola a un valor de 399 dollares, cien dollares más costosa que la debutante PLAY STATION (299 dollares); siendo este el primer punto de inflexión para ambas compañías siendo el ascenso de SONY y el declive de SEGA. Mientras que NINTENDO aguardaba entre las sombras y preparaba su proyecto reality(N64). SEGA y SONY se disputaban las navidades. Aunque Sega tenia mas trayectoria, un catálogo escaso sumado a la dificultad para programar en su SEGA SATURN y su precio tan elevado; ayudo a las ventas de la PLAY STATION siendo un sistema más sencillo para programar y mas económico, todo esto junto a un catalogo muy amplio de videojuegos de lanzamiento. Sigue leyendo «Y HACE 23 AÑOS NACE LA PLAY-STATION.»→