Pre – internet. Guías, revistas y trucos en los videojuegos.

En una época muy muy muy lejana los jugadores de este fino arte llamado videojuego no teníamos acceso en un solo click de toda la información sobre estos. Ahora hay wikis, foros, discord, youtube y páginas especializadas; en las cuales podemos encontrar toda la información que necesitamos de un videojuego, ¿como pasarlo?, ¿vidas infinitas?, ¿historia de los personajes? O simplemente informarnos acerca de las novedades porvenir en la industria.

¿Cómo era esto previo a la conexión del mundo a través de internet?

Konami code.

En un inicio obtener semejante información te hacía un erudito entre tus amigos y tus no tan amigos; Saber qué hacer en determinado nivel, saber la combinación correcta para ejecutar una fatality o para tener más vidas en él contra. Y por supuesto esto sería capitalizado por diferentes medios de comunicación, pero los primeros en hacer algo con este interés de conocimiento fue Nintendo y sus líneas de atención que te hacían un cobro en la factura del teléfono mientras te indicaban que debías hacer en ese pequeño atascamiento en que te encontrabas. No se detuvieron allí, luego se publicó una revista llamada Nintendo Power con toda la información de los títulos en el momento y los futuros; sin embargo abordemos la escena Latinoamericana.

Línea de atención al cliente de NIntendo.

Las revistas como Club Nintendo, Hobby consolas, Power games, Gamer pro, atomix; generalmente eran mensuales nos traían toda la información que precisábamos devorar desde lanzamientos de nuevos sistemas hasta una pequeña sección de trucos; recuerdo que en los tomos de la revista hobby consolas venía una pequeña guía de algún juego.

Amakusa, jefe final de Samurai shodown.

Incluso hay tomos específicos de estas revistas dedicadas solamente a los trucos de muchos videojuegos, recuerdo una de Club Nintendo que traía una gran lista de trucos para Gameboy, Super Nintendo y Nintendo 64; en donde encontré un truco para jugar como Amakusa en Samurai Shodown.

Compartir estas revistas era un tesoro tan apreciado tanto como de prestar el juego mismo se tratara.

Revisar revista tras revista para encontrar el truco que necesitamos, emocionarnos por los rumores de los nuevos sistemas, impresionarnos por esas imágenes exclusivas que nos mostraban es algo que se extraña con la rapidez de hoy en día, es un sentimiento medio romántico eso de esperar cada mes ese nuevo tomo de la revista. Ahora con un solo click tenemos acceso a todo, no es algo malo, pero ese anhelo de misterio también hace parte de lo que nos hace jugadores de videojuegos.

Concluyendo la información pre internet eran revistas, rumores y esperar un mes para más contenido.

2 comentarios sobre “Pre – internet. Guías, revistas y trucos en los videojuegos.

Replica a Daniel Escobar Cancelar la respuesta